[]
• new CultureManager()
本地化管理器
▸ Static
addCultureInfo(cultureName
, culture
, language?
): void
将cultureInfo或自定义语言添加到本地化管理器中
static
代码示例
var myCulture = new GC.Spread.Common.CultureInfo();
myCulture.NumberFormat.currencySymbol = "\u20ac"
myCulture.NumberFormat.numberDecimalSeparator = ",";
myCulture.NumberFormat.numberGroupSeparator = ".";
myCulture.NumberFormat.arrayGroupSeparator = ";";
myCulture.NumberFormat.arrayListSeparator = "\\";
myCulture.NumberFormat.listSeparator = ";";
//add one culture
GC.Spread.Common.CultureManager.addCultureInfo("de-DE", myCulture);
属性名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
cultureName |
string |
要设置的本地化名称 |
culture |
CultureInfo |
- |
language? |
object |
自定义语言设置本地化如果已经设置,它将覆盖旧的语言 |
void
▸ Static
culture(cultureName?
): string
获取或设置表格本地化
static
属性名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
cultureName? |
string |
设置的本地化名称 |
string
. 表格的当前本地化名称
▸ Static
getCultureInfo(cultureName
): CultureInfo
获取指定的cultureInfo 如果没有本地化名称,请获取当前的CultureInfo
static
代码示例
GC.Spread.Common.CultureManager.getCultureInfo(); // return the current culture info.
GC.Spread.Common.CultureManager.getCultureInfo(1033); // return the culture info of culture id 1033, it's en culture.
GC.Spread.Common.CultureManager.getCultureInfo('en-us'); // return the culture info of en.
属性名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
cultureName |
string | number |
本地化名称或本地化ID |
指定的cultureInfo对象
▸ Static
getLanguage(cultureName
): object
获取指定的自定义语言
static
属性名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
cultureName |
string |
设置的本地化名称 |
object
指定的对象,如果未定义语言,则为Null
▸ Static
getResources(cultureName?
): object
获取指定的或当前的源
static
属性名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
cultureName? |
string |
获取的文化名称如果cultureName为null,则将返回当前的源 |
object
指定的或当前的源,如果未定义语言,则为Null